Un atelier d’innovation est un temps court, cadré et collectif pour transformer des constats en solutions tangibles.

Objectifs clairs, participants choisis, méthodes simples mais exigeantes : les idées émergent, se confrontent au réel, puis se matérialisent sous forme de maquettes rapides que l’on peut tester et prioriser.

Résultat : des pistes actionnables, alignées sur vos usages, vos moyens et vos contraintes (techniques, réglementaires, accessibilité).

À quoi ça sert ?

Ces ateliers servent à débloquer une situation (parcours complexe, service peu utilisé), à faire émerger des options quand plusieurs voies sont possibles, et à accélérer la décision grâce à des preuves concrètes (esquisses, scénarios, premiers écrans).

Ils réduisent les malentendus entre métiers, design et technique : chacun voit, manipule, questionne. Dans les contextes publics, associatifs et territoriaux, ils aident aussi à documenter les arbitrages (notes d’orientation, premiers critères) et à nourrir un cahier des clauses techniques particulières (CCTP) ou cahier des charges sans surspécifier.

Le saviez-vous ?

Un prototype papier bien cadré vaut souvent mieux qu’une longue réunion. Montrer une page dessinée et demander « Où cliqueriez-vous ? » révèle en quelques minutes ce que des heures de débats n’éclaircissent pas.

Quand l’activer ?

  • Utile en amont d’une refonte pour ouvrir le champ des possibles avant de resserrer ;
  • Avant un nouveau service pour sécuriser valeur d’usage et faisabilité ;
  • En cours de projet lorsque les avis divergent ou que la décision tarde ;
  • En amélioration continue pour traiter un irritant prioritaire (formulaire, prise de rendez-vous, espace usager) et tester une solution légère avant déploiement.

Exemples de livrables

  • Note de cadrage (problème, objectifs, publics, critères de succès).
  • Cartographie rapide des irritants et opportunités (parcours, moments clés).
  • Esquisses et maquettes rapides (papier ou Figma) avec variantes.
  • Scénarios d’usage reliés à des personae et à des cas concrets.
  • Grille de priorisation (impact/usagers × effort/dépendances) et décisions actées.
  • Feuille de route courte (3/6/12 mois) : étapes, responsables, premiers indicateurs.

Les bénéfices

  • Décisions plus rapides : options visibles, critères assumés, arbitrages tracés.
  • Meilleure adhésion des équipes : chacun contribue, comprend et porte la solution.
  • Moins de risques : idées testées tôt, avant d’engager des développements.
  • Valeur d’usage renforcée : solutions ancrées dans les besoins réels et l’accessibilité.
  • Temps gagné pour la suite : matière utile pour gabarits, spécifications fonctionnelles et consultation.

Outils mobilisés

Sélection des participants, ordre du jour millimétré, supports de travail (tableaux, matrices impact/effort), parcours utilisateurs et personae en appui, esquisses et maquettes rapides, mini-protocoles de test (questions, observations), synthèse immédiate et plan d’action.

Posture AMO indépendante : recommandations objectives, actionnables et compatibles avec vos contraintes (SI, marchés publics, gouvernance).

Le saviez-vous ?

Les contraintes stimulent l’invention. Travailler avec des limites réelles (RGAA, RGPD, délais, interopérabilité) produit des idées plus solides qu’un “remue-méninges” sans cadre : moins de concepts hors-sol, plus de solutions utilisables demain.

Notre méthodologie

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Réflexion du moment
L'innovation passe aussi par comprendre ce que les nouvelles avancées peuvent apporter à un projet, sans céder à la tentation de la nouveauté ou de la mode. Réfléchir au besoin, se demander comment l'usage peut influer sur la structure interne et les personnes : cela fait partie de nos réflexions du moment.